24个C++开发陷阱全解析:从基础类型到高级特性 #
引言 #
C++作为一门强大而复杂的语言,在开发过程中存在众多潜在陷阱。本文总结了24个常见的C++开发陷阱,帮助开发者提前识别和规避这些问题。
首先说下 C++ 和 C 语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:
- C++ ≈ C with classes, C with STL
- C:面向机器编程
- C++:面向编译器编程
C++ 有个很重要的特性叫 RAII,个人认为可以多多使用,相当方便。
言归正传,下面我一个一个的列出来 C++ 使用过程中常见的坑:
1. 无符号整数的错误使用 #
for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。
2. 容器的 size() 返回类型是无符号整数 #
std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
cout << "===== \n";
}
这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。
3. memcpy、memset 只适用于 POD 结构 #
至于什么是 POD 类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看 cppreference 的 https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType
4. STL 遍历删除时注意迭代器失效问题 #
void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确
if (*iter == a) {
iter = vec.erase(iter);
} else {
++iter;
}
}
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // error
if (*iter == a) {
vec.erase(iter); // error
}
}
}
5. std::list 排序使用自己的成员方法 #
一般的容器排序都使用 std::sort(),但是 list 特殊。
int main() {
std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
list.sort();
// std::sort(list.begin(), list.end());
for (auto i : list) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << "\n";
return 0;
}
6. new/delete、new[]/delete[]、malloc/free 严格配对 #
这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《 new[]和 delete[]为何要配对使用?》
7.基类析构函数要是虚函数 #
如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题
8. 注释用 /**/,而不是 // #
注释用 /**/,可能会出问题。原因:utf-8 和 ANSC(GB2312) 编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致 IDE 实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于 Windows 中。
9. 成员变量初始化 #
成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。
10. 不要返回局部变量的指针或引用 #
char* func() {
char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
return a;
}
栈内存容易被污染。
11. 浮点数判断是否相等问题 #
float f;
if (f == 0.2) {} // 错误用法
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法
12. vector clear 和 swap 问题 #
清空某个 vector,可以使用 swap 而不是其 clear 方法,这样可以更早的释放 vector 内部内存。
vector<int> vec;
vector<int>().swap(vec);
vec.clear();
13. vector 问题 #
尽量不要在 vector 中存放 bool 类型,vector 为了做优化,它的内部存放的其实不是 bool。
14. 条件变量 #
条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,具体可以看我这篇文章《 使用条件变量的坑你知道吗》。
15. 类型转换 #
在 C++ 中尽量使用 C++ 风格的四种类型转换,而不要使用 C 语言风格的强制类型转换。
16. 异步操作中 async 的使用 #
std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()
std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始
std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async 达不到你直觉的认为它能达到的目的。
17. 智能指针 #
一个裸指针不要使用多个智能指针包裹,尽可能使用 make_unique,make_shared。
当需要在类得内部接口中,需要将 this 作为智能指针使用,需要用该类派生自 enable_shared_from_this
18. 栈内存使用 #
合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用 std::array 替代普通的数组。
19. std::thread 的使用 #
一定要记得 join 或这 detach,否则会 crash。
void func() {}
int main() {
std::thread t(func);
if (t.joinable()) {
t.join(); // 或者 t.detach();
}
return 0;
}
20. enum 使用 #
尽量使用 enum class 替代 enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。
21. 空指针使用 nullptr 而不是 NULL #
至于为什么要这么使用,可以看我这篇文章《 关于 nullptr 这篇文章你一定要看》
void func(char*) {
cout << "char*";
}
void func(int) {
cout << "int";
}
int main() {
func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded 'func(NULL)' is ambiguous
func(nullptr); // char*
return 0;
}
22. std::remove 的使用 #
这个 remove 其实并没有真正的删除元素,需要和 erase 配合使用,跑一下这段代码就知道啦。
bool isOdd(int i) { return i & 1; }
void print(const std::vector<int>& vec) {
for (const auto& i : vec) {
std::cout << i << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
print(v);
std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error
print(v);
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
print(v);
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
print(v);
}
24. 全局变量初始化问题 #
不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致 bug 产生。